Skip to content
Геймеры нашли тестовый билд отменённого Contraband в симуляторе рыбалки Call of the Wild: The Angler
13 августа 09:57 3 Просмотров Новости

Геймеры нашли тестовый билд отменённого Contraband в симуляторе рыбалки Call of the Wild: The Angler

Энтузиасты обнаружили ранний тестовый билд отменённого кооперативного экшена Contraband в файлах симулятора рыбалки Call of the Wild: The Angler. Игра от студии Avalanche Studios была анонсирована на E3 2021 как эксклюзив консолей Xbox Series X|S и ПК, однако Microsoft официально отменила проект в прошлом году. Сборка, датированная 18 февраля 2022 года, находилась в открытом доступе более четырёх лет. Ютубер Luke JC смог запустить скрытый мир через Steam и продемонстрировал огромное количество ассетов, механик и целых локаций, раскрывающих концепцию невышедшего тайтла. тестовый билд Contraband в Call of the Wild: The Angler

История отмены и неожиданная находка

Avalanche Studios, известная серией Just Cause, работала над Contraband как кооперативным экшеном в открытом мире, посвящённым контрабандистам. После разрыва партнёрства с Microsoft проект был заморожен, а затем полностью прекращён. Казалось, разработки ушли в архив, но датамайнеры нашли тестовый полигон в неожиданном месте — в собственной игре студии, симуляторе рыбалки Call of the Wild: The Angler, вышедшем в 2022 году. Билд оказался доступен для запуска на ПК через Steam, что позволило исследовать замысел разработчиков.

Сеттинг: 1970-е годы и вымышленный остров Баян

События игры должны были разворачиваться в 1970-х годах на вымышленном острове Баян в Юго-Восточной Азии. Найденный тестовый мир подтверждает фокус Avalanche на максимальной плотности и детализации окружения. На карте присутствуют проработанные жилые кварталы с аутентичной азиатской архитектурой, неоновые вывески, оживлённые рынки, храмы и запутанные пещерные системы. Особое внимание привлекает бар с детализированным тайным подвалом, который, судя по всему, предназначался для планирования ограблений в духе серии Grand Theft Auto. остров Баян в Contraband

Транспорт как ключевой элемент выживания

Утечка подтверждает ранние инсайды: транспорт в Contraband был центральной механикой, а огнестрельное оружие — средством последнего прибежища, чтобы не повредить ценный груз. В тестовой зоне разбросаны маслкары 1970-х годов, пикапы, катера и вертолёты. У каждого вида транспорта были свои характеристики, система повреждений и элементы кастомизации. Обнаруженные в файлах лебедки, двигатели и сварочные аппараты намекают на глубокую систему модификации автомобилей, где личный транспорт должен был стать подвижной крепостью для игроков. транспорт Contraband кастомизация

Стелс, кооператив и механики ограблений

На тестовом полигоне для кооперативного режима (помеченном как «Multiplayer Test») были найдены полноценные стелс-механики, о которых ранее не сообщалось. Игроки должны были вскрывать замки с помощью ломов и взрывчатки, избегать рабочих камер слежения, отключать электрические заборы и проезжать через вражеские блокпосты. Также обнаружены локации с говорящими названиями: winter’s palace, serpent cafe и lorenzo’s yard, что указывает на разветвлённую структуру миссий и точек интереса. стелс-механики Contraband

Антагонисты и сюжетные замыслы

Главным антагонистом одиночной кампании, судя по найденным концепт-артам и файлам, должна была стать коррумпированная династия Вонг. Предполагается, что сюжет строился бы вокруг конфликта с этим кланом, контролирующим остров. Детали нарратива остаются неизвестными, но масштаб подготовленного контента говорит об амбициях студии создать проект, сочетающий разрушаемость Just Cause с тактикой и кооперативом в стиле Sea of Thieves.

Перспективы Avalanche Studios

На данный момент Avalanche Studios занимается разработкой новой игры-сервиса на движке Unreal Engine 5, детали которой пока не раскрываются. Открытые вакансии в студии подтверждают смену технологического стека и фокус на долгосрочных онлайн-проектах. Наработки Contraband, вероятно, جزئят будут использованы в будущих 타이тлах, однако сам проект окончательно похоронен, а его тестовый мир остался уникальным артефактом истории игровой индустрии.

Поделиться

Похожие публикации