Marvel Tokon: Fighting Souls — провальный запуск ПК-версии файтинга от Arc System Works
Релиз, который обернулся скандалом
6 августа 2026 года состоялся релиз Marvel Tokon: Fighting Souls — первого за много лет крупномасштабного файтинга по вселенной Marvel. Игру разработала студия Arc System Works, известная серией Guilty Gear, а издателем выступила Sony Interactive Entertainment. Проект вышел на ПК и PlayStation 5, однако именно ПК-версия стала причиной волны негатива, которой игра не ожидала. 
Технические проблемы и обязательный PSN
Главными поводами для претензий игроков стали привязка к PlayStation Network и бедная оптимизация. Из-за требования аккаунта PSN для онлайн-игры проект автоматически заблокирован в 132 странах, где сервис недоступен официально. Без рабочего аккаунта PSN онлайн-режим недоступен, а стори-режим, по отзывам, «для галочки и не стоит внимания».
Игроки массово жалуются на:
- постоянные фризы и микрофризы даже на мощных конфигурациях;
- низкую производительность — сообщается о 45 FPS в жанре, где стандарт 60;
- проблемы с матчмейкингом — кроссплей заявлен, но поиск оппонентов не работает;
- отсутствие кросс-прогрессии между ПК и PS5;
- использование Easy Anti-Cheat, блокирующего запуск на Steam Deck и Linux через Proton;
- автокомбо, которые нельзя отключить;
- дисбаланс урона у отдельных персонажей.
На фоне этого оценка в Steam упала до 38–39% положительных отзывов, что соответствует статусу «В основном отрицательные» и «Смешанные». 
Онлайн тает на глазах
Показатели одновременных игроков в Steam демонстрируют катастрофическое удержание аудитории. В день релиза пик составил почти 25 тысяч человек, однако уже в воскресенье пиковое значение снизилось до 12 401 игрока. По данным за субботу после релиза — время, когда новые проекты обычно набирают аудиторию — пик упал до 14 тысяч, а в онлайне находилось чуть более 7 тысяч человек. Вместо роста игра продолжает терять игроков с каждым днем.
Реакция сообщества и авторитетов
Ситуация обострялась после действия известного стримера и авторитета в файтинг-сообществе Maximilian Dood (Максимилиан Кристиансен). 7 августа, после двух дней попыток играть в ПК-версию, он демонстративно удалил игру прямо во время прямой трансляции под названием «Последний день с ПК-версией, ну и ну». Стример назвал порт «реально дерьмовым» и заявил, что игра перестаёт приносить удовольствие из-за технических проблем.
«Это плохо, чат. Не думаю, что смогу продолжать играть в это. Из-за такого мне игра нравится значительно меньше. Игра перестаёт приносить удовольствие, когда приходится иметь дело со всем этим. Это не весело. Весело придумывать решения для проблем, для боёвки, но ты просто ничего не можешь сделать. Тебе остаётся только смотреть на дикие фризы».
Maximilian Dood переключился на версию PlayStation 5, которая, по его словам, «работает абсолютно нормально», но из-за отсутствия кросс-прогрессии ему придётся разблокировать контент заново. Отдельная трансляция «PS5-версия работает, слава богу» подтвердила: консольный порт лишён проблем ПК-версии. 
Влияние на киберспорт и позиция разработчиков
Техническое состояние ПК-версии уже повлияло на турнирную сцену. Организаторы соревнований Tampa Never Sleeps были вынуждены экстренно отменить использование ПК и перевести всех участников исключительно на PlayStation 5 для обеспечения стабильного игрового процесса.
Студия Arc System Works выпустила короткое обращение, в котором пообещала разобраться с жалобами на производительность и технические баги, однако конкретных сроков выхода патчей не назвала. Игроки сходятся во мнении: сама боевая система 4v4, механики и визуальный стиль заслуживают похвал, но запуск испорчен технической реализацией и решениями издателя. 