Resident Evil Requiem возглавил продажи игр в США первой половиной 2026 года
Лидеры рынка игр в США
Аналитическое агентство Circana опубликовало данные о самых продаваемых играх в США за первую половину 2026 года. Абсолютными лидерами продаж стали хоррор Resident Evil Requiem, ролевой экшен Crimson Desert и шпионский стелс-экшен 007 First Light. 
Десятка самых продаваемых игр первой половины 2026 года
Топ-10 самых продаваемых игр первой половины года в США включает в себя как ожиданные хиты, так и неожиданные сюрпризы. Полный список:
- Resident Evil Requiem
- Crimson Desert
- 007 First Light
- MLB: The Show 26
- Forza Horizon 6
- LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight
- Tomodachi Life: Living the Dream
- Pokemon Pokopia
- WWE 2K26
- NBA 2K26
Июнь 2026 года: новые релизы доминируют
Статистика продаж за июнь 2026 года выглядит иначе. Самыми продаваемыми играми месяца стали новинки: спортивный симулятор UFC 6 и инди-хит Meccha Chameleon. На третьем месте оказался 007 First Light, а ремейк Star Fox 64 для Switch 2 занял четвертое место. 
Пятёрку лидеров июня завершил LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight. Во второй десятке также присутствовали Forza Horizon 6, WWE 2K26, Minecraft и NBA 2K26.
Общие тренды рынка
Общие расходы американцев на игры за первую половину 2026 года упали на 21% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Рынок консолей и оборудования показал резкое снижение — на 62% меньше, чем в июне 2025 года. Это объясняется тем, что в прошлом июне Nintendo выпустила Switch 2, продав тиражом около 1,6 миллиона устройств.
Тем не менее, продажи консолей Microsoft за июнь 2026 года выросли на 86% по сравнее с аналогичным периодом прошлого года. Самой продаваемой консолью месяца стала Switch 2, удержавшая лидерство как в штучном выражении, так и в денежном. 
Расходы на игровой контент сократились на 12% и составили 3,9 миллиарда долларов. Единственным растущим сегментом стали подписочные сервисы — их популярность увеличилась на 7%. Траты на аксессуары также уменьшились на 232 миллиона долларов, снижение тормозит снижение спроса на контроллеры после выхода Switch 2.