Skip to content
Resident Evil Requiem возглавил продажи игр в США первой половиной 2026 года
26 июля 22:22 1 Просмотров Новости

Resident Evil Requiem возглавил продажи игр в США первой половиной 2026 года

Лидеры рынка игр в США

Аналитическое агентство Circana опубликовало данные о самых продаваемых играх в США за первую половину 2026 года. Абсолютными лидерами продаж стали хоррор Resident Evil Requiem, ролевой экшен Crimson Desert и шпионский стелс-экшен 007 First Light. обложка игры Resident Evil Requiem

Десятка самых продаваемых игр первой половины 2026 года

Топ-10 самых продаваемых игр первой половины года в США включает в себя как ожиданные хиты, так и неожиданные сюрпризы. Полный список:

  • Resident Evil Requiem
  • Crimson Desert
  • 007 First Light
  • MLB: The Show 26
  • Forza Horizon 6
  • LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight
  • Tomodachi Life: Living the Dream
  • Pokemon Pokopia
  • WWE 2K26
  • NBA 2K26

Июнь 2026 года: новые релизы доминируют

Статистика продаж за июнь 2026 года выглядит иначе. Самыми продаваемыми играми месяца стали новинки: спортивный симулятор UFC 6 и инди-хит Meccha Chameleon. На третьем месте оказался 007 First Light, а ремейк Star Fox 64 для Switch 2 занял четвертое место. игровой процесс Meccha Chameleon

Пятёрку лидеров июня завершил LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight. Во второй десятке также присутствовали Forza Horizon 6, WWE 2K26, Minecraft и NBA 2K26.

Общие тренды рынка

Общие расходы американцев на игры за первую половину 2026 года упали на 21% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Рынок консолей и оборудования показал резкое снижение — на 62% меньше, чем в июне 2025 года. Это объясняется тем, что в прошлом июне Nintendo выпустила Switch 2, продав тиражом около 1,6 миллиона устройств.

Тем не менее, продажи консолей Microsoft за июнь 2026 года выросли на 86% по сравнее с аналогичным периодом прошлого года. Самой продаваемой консолью месяца стала Switch 2, удержавшая лидерство как в штучном выражении, так и в денежном. консоль Nintendo Switch 2

Расходы на игровой контент сократились на 12% и составили 3,9 миллиарда долларов. Единственным растущим сегментом стали подписочные сервисы — их популярность увеличилась на 7%. Траты на аксессуары также уменьшились на 232 миллиона долларов, снижение тормозит снижение спроса на контроллеры после выхода Switch 2.

Поделиться

Похожие публикации