Gamesblender 788: продажа EA саудовскому фонду, реклама на PlayStation, история Midnight Club и космические планы Nvidia
Издание 3DNews выпустило 788-й номер еженедельного видеодайджеста Gamesblender, посвященного ключевым событиям игровой индустрии. В выпуске от 9 августа 2026 года — рекордная сделка по продаже Electronic Arts, планы Sony по внедрению рекламы, расследование гибели серии Midnight Club и неожиданный космический проект Nvidia. 
Саудовский PIF завершил покупку Electronic Arts за $55 млрд
Главной новостью недели стало официальное закрытие сделки по приобретении Electronic Arts консорциумом инвесторов во главе с Суверенным инвестиционным фондом Саудовской Аравии (PIF). В состав консорциума также вошли Silver Lake и Affinity Partners. Соглашение было одобрено акционерами в конце 2025 года, а завершено 6 августа 2026 года.
По условиям сделки акционеры EA получили 210 долларов наличными за каждую обыкновенную акцию. Торги акциями на бирже NASDAQ прекращены, бумаги исключены из листинга. Компания, основанная в 1982 году, переходит в частные руки с портфелем франшиз: EA Sports FC, F1, Need for Speed, The Sims, Battlefield, Mass Effect, Dragon Age и Dead Space. 
Последние годы издатель сталкивался с критикой из-за агрессивной монетизации через микроплатежи и выпуска незаконченных проектов. Среди неудач — Battlefield 4 и Mass Effect: Andromeda. Значительные финансовые потери и падение капитализации принесла Dragon Age: The Veilguard, ставшая одной из причин ускорения продажи.
Реклама в экосистеме PlayStation: новые подходы Sony
В выпуске Gamesblender поднимается тема внедрения рекламы в экосистему PlayStation. Sony рассматривает новые форматы монетизации аудитории, что вызывает обсуждение среди игроков и аналитиков. Детали конкретных механик и сроков запуска в дайджесте не раскрываются, однако сама фактура работы над этим направлением подтверждается источниками, близкими к платформе.
Кто убил Midnight Club: расследование гибели культовой серии
Отдельный блок выпуска посвящен истории серии гоночных аркад Midnight Club от Rockstar Games. Последняя часть — Midnight Club: Los Angeles — вышла в 2008 году. С тех пор серия фактически заморожена, несмотря на спрос на открытые городские гонки. В дайджесте рассматриваются причины: смещение фокуса Rockstar на GTA Online и Red Dead Online, сложность лицензирования реальных автомобилей, изменение игровых вкусов аудитории в сторону симуляторов вроде Forza Horizon.
Nvidia уходит в космос: неожиданный проект технологического гиганта
Неожиданной темой стал космический проект Nvidia. Компания, доминирующая на рынке ИИ-ускорителей и игровых видеокарт, анонсировала инициативу, связанную с применением своих технологий в космической отрасли. Конкретные детали — партнеры, сроки, аппаратная база — пока остаются под засекреченностью, но сам факт развертывания деятельности за пределами Земли отмечается как стратегическое расширение рынков сбыта. 
Другие темы выпуска: консоли, память и регуляция в России
- Проблемы с продажами текущего поколения консолей: замедление темпа прироста установленной базы PS5 и Xbox Series X|S.
- Дефицит памяти: влияние нехватки NAND и DRAM на цены комплектующих и игровых устройств.
- Новые регуляторные правила для игровой индустрии в России: обсуждение законодательных инициатив, затрагивающих локализацию, возрастной рейтинг и хранение данных.
Полный выпуск Gamesblender 788 доступен для просмотра на сайте 3DNews, а также на видеоплатформах VK Видео и Дзен. Дайджест выходит еженедельно и охватывает главные бизнес-события, релизы и тренды рынка видеоигр.