Halo: Campaign Evolved — спорный ремейк классики к 25-летию франшизы
28 июля 2026 года вышла Halo: Campaign Evolved — обновленная версия легендарного шутера 2001 года, ставшего локомотивом бренда Xbox. Релиз стал историческим событием: впервые за 25 лет основная игра серии появилась на конкурирующей платформе PlayStation 5. Проект доступен на PC (Steam), Xbox Series X|S и PS5, входит в подписку Game Pass Ultimate и поддерживает русские субтитры. Разработчик — Halo Studios (ранее 343 Industries), издатель — Xbox Game Studios. 
История разработки: от Bungie к Unreal Engine 5
Оригинальная Halo: Combat Evolved определила жанр консольных шутеров и ввела механики, используемые до сих пор. После ухода Bungie серию перешла к 343 Industries, но Halo 5: Guardians и хаотичная разработка Halo Infinite подорвали репутацию студии. К 25-летию франшизы команда, сменившая вывеску на Halo Studios, решила вернуться к истокам. В отличие от переиздания 2011 года (Halo: Combat Evolved Anniversary от Saber Interactive), которое лишь обновляло графику с возможностью переключения на оригинальную, Campaign Evolved построена на Unreal Engine 5 вместо проприетарного Slipspace Engine. Разработчики пообещали не только воссоздать кампанию, но и исправить её главные недостатки — в частности, запутанный уровень «Библиотека» с бесконечными серыми коридорами. В игру добавлена полностью оригинальная мини-кампания.
Техническая часть и системные требования
Минимальные требования на PC: процессор Intel Core i7-10700K / AMD Ryzen 5 3600, 16 ГБ ОЗУ, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 8 ГБ видеопамяти (NVIDIA GeForce RTX 2060 Super / AMD Radeon RX 6600 / Intel Arc A580), 100 ГБ на SSD, аккаунт Steam или Xbox. Рекомендуемые: Intel Core i7-12700K / AMD Ryzen 7 7700, 32 ГБ ОЗУ, GPU с 12 ГБ VRAM (RTX 3080 Ti / RX 9070). Игра требует постоянного подключения к серверам даже в одиночном режиме. На консолях автор DTF советует сразу выбирать режим «Качество»: «Производительность» даёт мизерный прирост FPS, но сильно снижает разрешение, качество текстур и эффектов. 
Визуальное оформление: от восторга до раздражения
Переход на Unreal Engine 5 вызвал полярные отзывы. На открытых локациях — зелёные луга, леса, каньоны Ореола-04 — картинка похвальна, напоминает лучшие моменты Xbox One X, но не дотягивает до эталонов Series X. Проблемы начинаются внутри кораблей Ковенанта: «розово-фиолетовая каша», дикая хроматическая аберрация у гравитационных лифтов, скачущие контрастность и насыщенность при стрельбе из инопланетного оружия. Критики 3DNews и GameMAG отмечают избыток пост-эффектов: глянцевое окружение, летевшие частицы, быстрая утомляемость глаз и сложность чтения поля боя — снайперы и плазменные гранаты теряются в визуальном шуме. При интенсивных перестрелках консоли «пыхтят», изображение разваливается на пиксели. Ощущение, будто над визуалом не работал художественный директор.
Геймплей: ядро, выдержавшее испытание временем
Несмотря на технические и художественные претензии, кор-геймплей Halo остаётся эталоном. Стрельба, отдача, импакт попаданий, управление «Вепром» (Warthog) и ближний бой дают то же адреналиновое удовольствие, что и в 2001 году. Ограничение в два оружия заставляет постоянно двигаться по уровню в поисках нужных стволов и патронов, добавляя динамики. Особую похвалу получает ИИ противников: враги отскакивают в сторону, уворачиваются зигзагами, используют укрытия, проявляют инстинкт самосохранения — уровень, к которому многие современные блокбастеры до сих пор не дотягивают. Катасцены на уровне лучших образцов поп-фантези в духе «Звёздных войн». 
Контент: кампания без мультиплеера
Главная претензия — отсутствие соревновательного мультиплеера. Для серии, совершившей мультиплеерную революцию и ставшей лицом Xbox Live, это упущение подчёркивает проблемы разработки. Вместо PvP предложен кооператив до четырёх игроков, обязательная онлайн-авторизация и множество скинов, которые критики называют «максимально нелепыми». Сюжетная кампания из 10 миссий повторяет оригинал 2552 года: суперсолдат Джон-117 с ИИ Кортаной и экипажем UNSC Pillar of Autumn сражается с Ковенантом. Подача истории устарела: Кортана часами комментирует действия, ставит цели, а мотивации врагов и лор остаются на уровне «две строчки за несколько часов». Уровнедизайн — лабиринты коридоров с копипастом ассетов, отличающиеся только палитрой: серые на «Осени», фиолетовые у Ковенанта.
Вердикт прессы и игроков
Рецензии расходятся.