Tencent закрыла проект Last Sentinel после шести лет разработки и сотен миллионов долларов вложений
Китайский технологический гигант Tencent прекратил разработку амбициозного экшена с открытым миром Last Sentinel, над которым работала студия Lightspeed LA более шести лет. Согласно расследованию журналиста Bloomberg Джейсона Шрайера, бюджет проекта составил сотни миллионов долларов, однако игра так и не смогла достичь качества, необходимого для конкуренции с крупнейшими мировыми блокбастерами. В конце июля руководство Tencent приняло решение не продолжать проект в его текущем виде, что привело к увольнению около 80 сотрудников. 
Замысел: конкурент GTA в футуристическом Токио
Last Sentinel анонсировалась в декабре 2023 года на церемонии The Game Awards. Игру позиционировали как футуристический боевик с открытым миром, действие которого разворачивается в огромном вертикальном городе — научно-фантастической версии Токио. Ключевыми особенностями должны были стать закрученный сюжет, разрушаемое окружение и свобода передвижения. За проектом стоял Стив Мартин (Steve Martin), бывший глава Rockstar San Diego и ветеран, приложивший руку к созданию Grand Theft Auto V, Red Dead Redemption 2 и дилогии Need for Speed: Underground. Во главе Lightspeed Studios, к которому относится Lightspeed LA, он занимал пост руководителя с момента основания подразделения. В продвижении игры также участвовал известный актер Трой Бейкер (Troy Baker). 
Шесть лет производственного ада
По данным инсайдеров Шрайера, разработка буксовала практически с самого начала. Основными проблемами стали:
- отсутствие четкого творческого видения на протяжении всех шести лет;
- поляризующий стиль управления Стивом Мартином;
- постоянные задержки сроков и рост затрат;
- нехватка кадров — команда составляла лишь малую часть штата Rockstar при сопоставимых амбициях.
К 2026 году проект вышел далеко за рамки запланированного бюджета и временных линий. Ни одного геймплейного кадра публике за всё время не было показано.
Провальные тесты и ультиматум от Tencent
В апреле 2026 года Lightspeed LA провела закрытое внутреннее тестирование. Реакция участников была, по словам Шрайера, «почти единодушно негативной». Презентация результатов руководству Tencent в Шэньчжэне также провалилась — китайское руководство осталось крайне недовольно. Компании поставили ультиматум: существенно улучшить качество игры к июлю или столкнуться с «неприятными последствиями». 
Попытка спасения с участием Тодда Папи
В попытке исправить ситуацию к проекту привлекли опытного дизайнера Тодда Папи (Todd Papy), известного по работе над серией God of War. В течение трех месяцев он вместе с командой перерабатывал боевую систему, миссии и транспорт. Игра стала лучше, но, по оценке инсайдеров, всё равно ощущалась «сырой, кривой и неуклюжей» на фоне стандартов AAA-хитов. «Из неё точно не получился бы конкурент GTA 6», — резюмировал Шрайер.
Итог: проект свернут, команда расформирована
Финальная презентация в июле стала решающей. Руководство Tencent оценило затею как «чересчур опасное предприятие на современном рынке видеоигр» и решило не продолжать разработку Last Sentinel в её изначальном виде. Последовали увольнения — около 80 специалистов потеряли работу. Оставшихся сотрудников перевели на другие проекты, включая новую игру под руководством Папи. Формально Lightspeed LA заявляет, что студия не закрывается, а лишь «меняет производственное направление», однако инсайдеры сходятся во мнении: прежней Last Sentinel больше не существует. В лучшем случае от неё останутся отдельные наработки для совершенно других игр. 