Nvidia вернула RTX 3060, расширила поддержку RTX Spark и выпустила DLSS 4.5 для всех видеокарт
За последнюю неделю августа Nvidia анонсировала сразу несколько важных новостей: возобновила поставки пятилетней GeForce RTX 3060 12 ГБ, расширила список разработчиков для платформы RTX Spark на Arm и выпустила обновление DLSS 4.5 Ray Reconstruction для всех линеек GeForce RTX. Однако возвращение «ветерана» поколения Ampere обернулось неожиданным ростом цен, сделав старую карту дороже современных аналогов.
Возвращение RTX 3060: дефицит памяти и абсурдные цены
Дефицит недорогих современных видеокарт и проблемы с поставками памяти заставили Nvidia этим летом вернуть на рынок GeForce RTX 3060 с 12 Гбайт видеопамяти, хотя с момента её первоначального выхода прошло уже более пяти лет. Предполагалось, что ветеран архитектуры Ampere станет ещё одним относительно доступным вариантом с большим объёмом видеопамяти.
Однако спустя всего два месяца после перезапуска цены на GeForce RTX 3060 резко выросли. В США показательной стала GeForce RTX 3060 Ventus 2X 12G OC производства MSI: в начале июля она появилась в Newegg по цене $329,99, а сейчас тот же магазин предлагает её уже за $479,99 — подорожание на $150, или примерно на 45 %. Другие вновь появившиеся в продаже модели Asus и Gigabyte тоже стоят более чем за $400.
В Европе рост цен оказался менее резким, но тенденция та же. В конце июня Asus Dual GeForce RTX 3060 OC V2 можно было приобрести в Германии за €333,64, тогда как теперь цены начинаются с €379 — рост примерно на 14 %.
Старая карта дороже новой: парадокс рынка
В результате пятилетняя GeForce RTX 3060 оказалась в абсурдном положении относительно современных видеокарт Nvidia. Главный конкурент — GeForce RTX 5050 Low Profile производства Gigabyte — сейчас продаётся в Newegg за $299,99. Получается, что вернувшаяся на рынок RTX 3060 в исполнении MSI стоит на 60 % дороже актуальной модели поколения Blackwell.
Похожая картина в Европе: PNY GeForce RTX 5050 Single Fan доступна от €299,99, то есть старая RTX 3060 оказывается примерно на 26 % дороже RTX 5050.
Единственным существенным преимуществом GeForce RTX 3060 остаётся объём видеопамяти: 12 Гбайт против 8 Гбайт у RTX 5050. Однако по игровой производительности старая видеокарта уступает новой. В недавних тестах ComputerBase в растровых играх при разрешении 1080p GeForce RTX 5050 обеспечила в среднем 69 кадров/с против 57,2 кадров/с у RTX 3060 — то есть оказалась примерно на 21 % быстрее. Кроме того, RTX 5050 поддерживает современные возможности архитектуры Blackwell, включая Multi Frame Generation, недоступную для RTX 3060.
Сколько именно GeForce RTX 3060 Nvidia и её партнёры выпустили в рамках возобновления поставок, пока неизвестно. При нынешней стоимости покупка RTX 3060 выглядит оправданной разве что в специфических сценариях, где критически важны дополнительные 4 Гбайт видеопамяти.
RTX Spark: EA, Ubisoft и Embark Studios присоединились к платформе
В преддверии запуска платформы RTX Spark этой осенью Nvidia объявила о расширении поддержки игр. Electronic Arts, Embark Studios и Ubisoft в настоящее время готовят игры для платформы, которая будет работать под управлением Windows для Arm. К ним присоединились Krafton, NetEase, Riot Games и Xbox, объявившие о поддержке ещё в мае на выставке Computex. Отдельно также стоит упомянуть SEGA.
Среди недавно подтверждённых игр — EA Sports F1 25, Apex Legends, Anno 117: Pax Romana, ARC Raiders и The Finals. Совместимость с играми — это только часть работы, необходимой для популяризации платформы Windows на Arm. Nvidia сообщила, что также сотрудничает с Electronic Arts, чтобы добавить встроенную поддержку античита EA Javelin Anticheat в RTX Spark. Встроенная защита от читов важна для многопользовательских игр, которые не могут просто зависеть от существующей эмуляции приложений Windows для 64-разрядной версии.
Технические характеристики RTX Spark
Платформа RTX Spark сочетает в себе графический процессор Blackwell RTX с 6144 ядрами CUDA, 20-ядерный центральный процессор Grace на Arm-архитектуре и до 128 Гбайт унифицированной памяти. Nvidia заявляет о производительности ИИ платформы на уровне 1 Пфлопс в режиме FP4. Для RTX Spark заявлена поддержка технологий DLSS, Reflex и G-Sync. Платформа будет работать с Arm-версией Windows, и Nvidia уже выпустила инструменты для разработчиков, позволяющие портировать приложения для Arm64.
Ноутбуки и компактные настольные компьютеры с RTX Spark выйдут этой осенью. Asus, Dell, HP, Lenovo, Microsoft и MSI входят в число компаний, готовящих ноутбуки, в то время как несколько производителей ПК также работают над небольшими настольными системами. Конкретную дату запуска RTX Spark Nvidia в сегодняшнем анонсе не сообщила.
DLSS 4.5 Ray Reconstruction: обновление для всех GeForce RTX
25 августа компания Nvidia выпустила DLSS 4.5 Ray Reconstruction, представив модель-трансформер второго поколения для игр с трассировкой лучей и трассировкой пути. Обновление доступно для всех видеокарт GeForce RTX — серий RTX 2000, RTX 3000, RTX 4000 и RTX 5000. Получить его уже сейчас можно через канал раннего доступа в составе приложения Nvidia App.
Nvidia впервые анонсировала новую модель Ray Reconstruction на выставке Computex в мае. Тогда компания сообщила, что обновление выйдет в августе вслед за технологиями DLSS 4.5 Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation и 6X Multi Frame Generation.
Что нового в модели Ray Reconstruction
Новая модель обладает на 35 % большей вычислительной мощностью и обрабатывает на 20 % больше параметров, чем предыдущая версия. По словам Nvidia, это было достигнуто при сохранении прежней производительности. Модель также использует более обширный обучающий набор данных и имеет более тонкие настройки для временного накопления.
Компания заявляет, что обновлённая модель повышает точность освещения, временную стабильность и детализацию в движении. Технология Ray Reconstruction заменяет традиционные шумоподавляющие алгоритмы и объединяет процесс реконструкции с технологией DLSS Super Resolution, используя пространственные, временные данные и данные игрового движка для восстановления пикселей, которые не были выбраны при трассировке лучей.
Пользователи могут включить DLSS 4.5 Ray Reconstruction, выбрав получение бета-версий новых технологий в разделе «Настройки» > «О программе» > «Ранний доступ» в приложении Nvidia App. Для поддерживаемых игр новую модель можно выбрать в разделе «Графика» > «Параметры драйвера» > «Замещение DLSS — предустановки модели». Nvidia рекомендует выбрать опцию «Рекомендовано» для реконструкции лучей или «Предустановка F» в разделе «Пользовательское».
В этом же обновлении Nvidia App появились настраиваемые элементы Resizable BAR, G-Sync Pulsar и поддержка оконного режима без рамок для оптимальных игровых настроек. Стабильный (не ранний) выпуск приложения Nvidia App с этими изменениями выйдет в сентябре.