Skip to content
Nvidia вернула RTX 3060, расширила поддержку RTX Spark и выпустила DLSS 4.5 для всех видеокарт
26 августа 18:20 8 Просмотров Новости

Nvidia вернула RTX 3060, расширила поддержку RTX Spark и выпустила DLSS 4.5 для всех видеокарт

За последнюю неделю августа Nvidia анонсировала сразу несколько важных новостей: возобновила поставки пятилетней GeForce RTX 3060 12 ГБ, расширила список разработчиков для платформы RTX Spark на Arm и выпустила обновление DLSS 4.5 Ray Reconstruction для всех линеек GeForce RTX. Однако возвращение «ветерана» поколения Ampere обернулось неожиданным ростом цен, сделав старую карту дороже современных аналогов.

видеокарта GeForce RTX 3060 12 ГБ в коробке

Возвращение RTX 3060: дефицит памяти и абсурдные цены

Дефицит недорогих современных видеокарт и проблемы с поставками памяти заставили Nvidia этим летом вернуть на рынок GeForce RTX 3060 с 12 Гбайт видеопамяти, хотя с момента её первоначального выхода прошло уже более пяти лет. Предполагалось, что ветеран архитектуры Ampere станет ещё одним относительно доступным вариантом с большим объёмом видеопамяти.

Однако спустя всего два месяца после перезапуска цены на GeForce RTX 3060 резко выросли. В США показательной стала GeForce RTX 3060 Ventus 2X 12G OC производства MSI: в начале июля она появилась в Newegg по цене $329,99, а сейчас тот же магазин предлагает её уже за $479,99 — подорожание на $150, или примерно на 45 %. Другие вновь появившиеся в продаже модели Asus и Gigabyte тоже стоят более чем за $400.

В Европе рост цен оказался менее резким, но тенденция та же. В конце июня Asus Dual GeForce RTX 3060 OC V2 можно было приобрести в Германии за €333,64, тогда как теперь цены начинаются с €379 — рост примерно на 14 %.

сравнение цен RTX 3060 и RTX 5050 в магазине Newegg

Старая карта дороже новой: парадокс рынка

В результате пятилетняя GeForce RTX 3060 оказалась в абсурдном положении относительно современных видеокарт Nvidia. Главный конкурент — GeForce RTX 5050 Low Profile производства Gigabyte — сейчас продаётся в Newegg за $299,99. Получается, что вернувшаяся на рынок RTX 3060 в исполнении MSI стоит на 60 % дороже актуальной модели поколения Blackwell.

Похожая картина в Европе: PNY GeForce RTX 5050 Single Fan доступна от €299,99, то есть старая RTX 3060 оказывается примерно на 26 % дороже RTX 5050.

Единственным существенным преимуществом GeForce RTX 3060 остаётся объём видеопамяти: 12 Гбайт против 8 Гбайт у RTX 5050. Однако по игровой производительности старая видеокарта уступает новой. В недавних тестах ComputerBase в растровых играх при разрешении 1080p GeForce RTX 5050 обеспечила в среднем 69 кадров/с против 57,2 кадров/с у RTX 3060 — то есть оказалась примерно на 21 % быстрее. Кроме того, RTX 5050 поддерживает современные возможности архитектуры Blackwell, включая Multi Frame Generation, недоступную для RTX 3060.

Сколько именно GeForce RTX 3060 Nvidia и её партнёры выпустили в рамках возобновления поставок, пока неизвестно. При нынешней стоимости покупка RTX 3060 выглядит оправданной разве что в специфических сценариях, где критически важны дополнительные 4 Гбайт видеопамяти.

RTX Spark: EA, Ubisoft и Embark Studios присоединились к платформе

В преддверии запуска платформы RTX Spark этой осенью Nvidia объявила о расширении поддержки игр. Electronic Arts, Embark Studios и Ubisoft в настоящее время готовят игры для платформы, которая будет работать под управлением Windows для Arm. К ним присоединились Krafton, NetEase, Riot Games и Xbox, объявившие о поддержке ещё в мае на выставке Computex. Отдельно также стоит упомянуть SEGA.

Среди недавно подтверждённых игр — EA Sports F1 25, Apex Legends, Anno 117: Pax Romana, ARC Raiders и The Finals. Совместимость с играми — это только часть работы, необходимой для популяризации платформы Windows на Arm. Nvidia сообщила, что также сотрудничает с Electronic Arts, чтобы добавить встроенную поддержку античита EA Javelin Anticheat в RTX Spark. Встроенная защита от читов важна для многопользовательских игр, которые не могут просто зависеть от существующей эмуляции приложений Windows для 64-разрядной версии.

ноутбук на платформе Nvidia RTX Spark с процессором Grace

Технические характеристики RTX Spark

Платформа RTX Spark сочетает в себе графический процессор Blackwell RTX с 6144 ядрами CUDA, 20-ядерный центральный процессор Grace на Arm-архитектуре и до 128 Гбайт унифицированной памяти. Nvidia заявляет о производительности ИИ платформы на уровне 1 Пфлопс в режиме FP4. Для RTX Spark заявлена поддержка технологий DLSS, Reflex и G-Sync. Платформа будет работать с Arm-версией Windows, и Nvidia уже выпустила инструменты для разработчиков, позволяющие портировать приложения для Arm64.

Ноутбуки и компактные настольные компьютеры с RTX Spark выйдут этой осенью. Asus, Dell, HP, Lenovo, Microsoft и MSI входят в число компаний, готовящих ноутбуки, в то время как несколько производителей ПК также работают над небольшими настольными системами. Конкретную дату запуска RTX Spark Nvidia в сегодняшнем анонсе не сообщила.

DLSS 4.5 Ray Reconstruction: обновление для всех GeForce RTX

25 августа компания Nvidia выпустила DLSS 4.5 Ray Reconstruction, представив модель-трансформер второго поколения для игр с трассировкой лучей и трассировкой пути. Обновление доступно для всех видеокарт GeForce RTX — серий RTX 2000, RTX 3000, RTX 4000 и RTX 5000. Получить его уже сейчас можно через канал раннего доступа в составе приложения Nvidia App.

Nvidia впервые анонсировала новую модель Ray Reconstruction на выставке Computex в мае. Тогда компания сообщила, что обновление выйдет в августе вслед за технологиями DLSS 4.5 Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation и 6X Multi Frame Generation.

интерфейс Nvidia App с настройками DLSS 4.5 Ray Reconstruction

Что нового в модели Ray Reconstruction

Новая модель обладает на 35 % большей вычислительной мощностью и обрабатывает на 20 % больше параметров, чем предыдущая версия. По словам Nvidia, это было достигнуто при сохранении прежней производительности. Модель также использует более обширный обучающий набор данных и имеет более тонкие настройки для временного накопления.

Компания заявляет, что обновлённая модель повышает точность освещения, временную стабильность и детализацию в движении. Технология Ray Reconstruction заменяет традиционные шумоподавляющие алгоритмы и объединяет процесс реконструкции с технологией DLSS Super Resolution, используя пространственные, временные данные и данные игрового движка для восстановления пикселей, которые не были выбраны при трассировке лучей.

Пользователи могут включить DLSS 4.5 Ray Reconstruction, выбрав получение бета-версий новых технологий в разделе «Настройки» > «О программе» > «Ранний доступ» в приложении Nvidia App. Для поддерживаемых игр новую модель можно выбрать в разделе «Графика» > «Параметры драйвера» > «Замещение DLSS — предустановки модели». Nvidia рекомендует выбрать опцию «Рекомендовано» для реконструкции лучей или «Предустановка F» в разделе «Пользовательское».

В этом же обновлении Nvidia App появились настраиваемые элементы Resizable BAR, G-Sync Pulsar и поддержка оконного режима без рамок для оптимальных игровых настроек. Стабильный (не ранний) выпуск приложения Nvidia App с этими изменениями выйдет в сентябре.

Поделиться

Похожие публикации