Skip to content
Моддер Ganaboy показал Dark Souls 3 с трассировкой путей — проект DS3LightingEngine в разработке
14 августа 02:06 1 Просмотров Новости

Моддер Ganaboy показал Dark Souls 3 с трассировкой путей — проект DS3LightingEngine в разработке

Моддер под ником Ganaboy, ранее обновивший визуальную составляющую Dark Souls 2 с помощью трассировки путей, готовит к релизу новую версию своего графического движка для Dark Souls 3. Проект получил название DS3LightingEngine и уже демонстрирует кардинальное преображение двух стартовых локаций игры. мод DS3LightingEngine для Dark Souls 3

Предыстория: от Dark Souls 2 к третьей части

Ganaboy завоевал признание сообщества благодаря модификации DS2LightingEngine, которая добавила в Dark Souls 2 полноценную трассировку путей (path tracing) — технологию глобального освещения, моделирующую физическое поведение света в реальном времени. Результатом стало реалистичное освещение, мягкие тени и густая атмосфера, которой не было в оригинале. Теперь энтузиаст переносит наработки на более сложную по геометрии Dark Souls 3.

Что показано в демонстрации

На своём YouTube-канале моддер опубликовал два ролика с геймплеем. Первый охватывает «Кладбище пепла» с прилегающим «Храмом огня» — стартовую зону, где игрок начинает путешествие. Второй ролик посвящён «Высокой стене Лотрика» — следующей крупной локации. Оба видео демонстрируют знакомые пейзажи в совершенно новом виде: трассировка путей обеспечивает правдоподобное затенение, корректные отражения и естественное распространение света от источников. локация Кладбище пепла с трассировкой путей

Технические требования и сложность порта

По словам Ganaboy, геометрия уровней в Dark Souls 3 на порядок сложнее, чем во второй части. Тем не менее системные требования остаются аналогичными DS2LightingEngine: для комфортной работы понадобятся видеокарты линейки Nvidia RTX 20-й серии и старше. Моддер не называет конкретных сроков выхода DS3LightingEngine, отмечая лишь, что проект находится в активной стадии разработки.

Реакция сообщества и параллельные проекты

Зрители остались в восторге от преображения. Один из комментаторов под ником TheAlo81 написал: «У меня просто челюсть отвисла, когда игра наконец загрузилась. Невероятная работа, мой друг». Параллельно другой энтузиаст под ником gabdeg работает над преображением оригинальной Dark Souls в издании Prepare To Die Edition с использованием платформы RTX Remix от Nvidia, которая также поддерживает трассировку путей. моддер Ganaboy и проект DS2LightingEngine

Перспективы

Появление DS3LightingEngine станет очередным примером того, как сообщество мододелов выводит игры FromSoftware на новый технологический уровень. В отличие от официальных ремастеров, фанатские проекты часто опережают индустрию по внедрению передовых технологий рендеринга. Пока Ganaboy не афиширует дату релиза, но регулярные обновления на YouTube позволяют следить за прогрессом работы в реальном времени.

Поделиться

Похожие публикации