Game Freak выпустила Beast of Reincarnation — первый крупный проект вне Pokémon за историю студии
Японская студия Game Freak, известная во всем мире как создатель франшизы Pokémon, 4 августа 2026 года выпустила свой первый крупный проект за пределами вселенной покемонов — action-RPG Beast of Reincarnation. Игра вышла на PlayStation 5, Xbox Series X/S и Windows (Steam, Microsoft Store) и сразу стала доступна в подписке Xbox Game Pass. Это также первый в истории студии релиз на консолях PlayStation и Xbox. 
История разработки и анонс
Работу над проектом начали в 2020 году. Впервые игра была анонсирована в мае 2023 года под рабочим названием Project Bloom — тогда разработчики ограничились единственным концепт-артом с одинокой женщиной в лесу и указанием предполагаемого года выхода. Полноценное раскрытие состоялось 8 июня 2025 года во время Xbox Games Showcase, где был показан дебютный трейлер и подтверждено релизное окно 2026 года. Точная дата — 4 августа — стала известна позже во время шоу State of Play.
Директором проекта выступил Кота Фурусима, долгое время отвечавший за боевые системы и звуковое сопровождение в играх серии Pokémon. Издателем выступила компания Fictions. Движок — Unreal Engine 5. По словам журналистов IGN, в январе 2026 года стало известно, что непосредственно в разработке участвовала только небольшая часть сотрудников Game Freak: студия в основном определяла творческое направление и давала консультации, а основную массу работы выполнили партнёрские студии-разработчики на аутсорсе.
Сеттинг, сюжет и геймплей
Действие разворачивается в постапокалиптической Японии 4026 года. Главная героиня — 18-летняя Эмма, обладающая магическими способностями манипулировать растениями для передвижения и боя. Её спутник — бродячая собака по кличке Ку (Koo), которой игрок может отдавать тактические команды в реальном времени. Вместе они отправляются в путь по миру, пораженному загадочной скверной, разрушающей природу, чтобы добраться до источника катастрофы. 
Боевая система — ключевой элемент геймплея. Журналисты сравнивают её с Black Myth: Wukong, Nier: Automata и Sekiro: Shadows Die Twice, отмечая упор на парирования и динамичные сражения. Особенностью называют обширный бестиарий: от гигантских мутантов до боевых роботов. Художественный стиль и сюжет многие сопоставляют с работами студии Studio Ghibli Хаяо Миядзаки, в частности с фильмом «Принцесса Мононоке». Игра поддерживает японский, английский, французский, немецкий, испанский, корейский, бразильский португальский, традиционный и упрощённый китайский, а также итальянский языки.
Тест в Москве и первые отзывы
6 августа 2026 года в Москве на базе Gonzo Cybersport прошёл закрытый тест игры, организованный совместно с Rozetked. Гости первыми познакомились с билдом, оценили геймплей и обсудили проект с командой Gonzo Cybersport. По словам представителей площадки, восприятие игры расходится: хвалят атмосферу, простой, но интересный сюжет, плавный бой и динамику сражений. Среди замечаний — технические проблемы, однотипные диалоги, слишком заметное влияние других игр на боевую систему и графика, воспринимаемая как устаревшая. 
По данным агрегаторов и отзывов в соцсетях, на старте игра получила смешанные, но в целом благосклонные оценки прессы и игроков. Разработчики уже пообещали оперативно выпустить патчи с улучшениями оптимизации и темпа повествования. Beast of Reincarnation стала важным рубежом для Game Freak — первым AAA-проектом вне Pokémon и первым выходом на платформы PlayStation и Xbox за всю историю компании.