Китайские суды признали игровые аккаунты и виртуальные предметы наследственным имуществом
Игровые аккаунты — часть наследственной массы
Суды в Китае начали признавать игровые аккаунты, внутриигровые предметы и цифровые покупки полноценным имуществом, которое можно передавать по наследству. Это решение было принято вопреки стандартным пользовательским соглашениям (EULA) игровых компаний, где обычно указывается, что пользователь лишь арендует аккаунт, а право собственности остается за издателем.
Правовая практика без закона
На данный момент в Китае нет отдельного закона, регулирующего наследование виртуальных активов. Однако суды уже создают правовую практику, приравнивая их к имуществу. Несколько семей в Китае добились через суд права наследования игровых аккаунтов, персонажей и виртуальных предметов после смерти пользователя.
Китайские суды считают игровые аккаунты и микротранзакции активами, имеющими реальную денежную ценность, что делает их частью наследственной массы. Суды встали на сторону семей умерших, несмотря на то, что пункты в EULA прямо запрещают передачу аккаунтов.
Контраст с западной практикой
Тогда как на Западе продолжаются споры о том, владеете ли вы купленной игрой (обычно лицензия подразумевает аренду), Китай фактически решил этот вопрос в пользу пользователей. Это создает интересный контраст в подходах к правовому регулированию цифровых активов между странами.
Подобное решение может стать важным прецедентом для других стран и повлиять на правила международных сервисов, таких как Steam, где вопросы собственности цифровых товаров также остаются спорными.