Инди-хит How to Fish продал миллион копий за два дня и обогнал Counter-Strike 2 в чарте Steam
Феноменальный старт шведского инди-проекта
Кооперативный симулятор рыбалки с элементами шутера How to Fish от независимой шведской студии Dazed Games стал настоящим сенсацией августа: за 48 часов после релиза в Steam продажи превысили миллион копий. Игра вышла эксклюзивно на платформе Valve 20 августа 2026 года, на пике привлекла 268,1 тысячи одновременных игроков и собрала почти 12 тысяч «очень положительных» отзывов при общем рейтинге 94%. 
Рекордные продажи и доминирование в чартах
По данным разработчиков, отметка в миллион экземпляров была достигнута спустя двое суток после старта. В честь этого студия опубликовала тематическую иллюстрацию и обратилась к аудитории: «Мы достигли миллиона рыбаков! Спасибо вам всем! Да, мы будем добавлять больше контента! Да, мы будем исправлять баги!».
По итогам выходных How to Fish вошла в тройку лидеров чарта продаж Steam по объёму выручки, обогнав Counter-Strike 2. В топе находились: Call of Duty: Modern Warfare 4, WARDOGS, How to Fish, Counter-Strike 2, Steam Machine, Mortal Shell II, Apex Legends, Dota 2. С 20 по 27 августа игра стоила 222 рубля со скидкой 38% от базовой цены 359 рублей. Успеху проекта помогла студия-издатель Peak — Landfall, поддержавшая продвижение за несколько дней до выхода.
История студии и команда разработчиков
Dazed Games — шведская инди-команда, ранее известная по проекту Out of Hand: Deluxe. Основными разработчиками How to Fish выступают Карль-Вильгельм и Мелвин. В сообщении от 23 августа они подтвердили достижение миллиона игроков и пообещали оперативно заниматься баг-фиксами и расширением контента. Игра распространяется по модели самопубликации: издателем в Steam также указана Dazed Games.
Сюжет и основной геймплей
По завязке группа друзей плыла на лодке в состоянии опьянения, врезалась в бесплодный скалистый островок и застряла там. Чтобы найти дорогу домой, персонажам придётся освоить необычную «рыбалку». Игроков ждёт прогрессия от голых рук к серьезному арсеналу: кулаки, нож, пистолет, винтовка и динамит.
Механика ловли отличается от классических симуляторов: шкалы натяжения лески нет, удочка служит только для вытаскивания существа из воды и подбрасывания в воздух. Затем улов добивают доступным оружием. Крупные морские твари — акулы и крабы — выступают в роли боссов с полоской здоровья. Трофеи с них открывают доступ к новым островам с более опасной фауной и улучшенным снаряжением. 
Уникальные механики и долгосрочная мотивация
Система трюковых выстрелов с множителем позволяет зарабатывать больше денег за эффектные устранения улова. Внутриигровое казино с рулеткой и автоматами предлагает азартные игры исключительно за виртуальную валюту — реальные деньги не задействованы. В описании Steam разработчик прямо предупреждает о «мультяшном насилии в отношении рыб и азартных играх на рыбу без реальных денег».
Долгосрочный интерес поддерживается редкими «шейни»-вариантами существ, устроенными по принципу редких покемонов. Полная поддержка 18 языков (включая русский с интерфейсом, озвучкой и субтитрами), кооператив до четырёх игроков (возможна игра в одиночку) и реалистичная физика делают проект доступным для широкой аудитории.
Технические детали и системные требования
Жанры: экшен, казуальная игра, инди, симулятор. В Steam доступно 28 достижений. Поддерживаются контроллеры Xbox и PlayStation, реализован семейный доступ и функции доступности. Минимальные требования: 64-битная Windows 10+, Intel Core i5-5257U или AMD Ryzen 3 1200, 8 ГБ ОЗУ, GeForce GTX 1050 или AMD RX 460, 1 ГБ на диске. Рекомендуемые спецификации также рассчитаны на 64-битные системы.
Маркетинг и реакция сообщества
Аккаунт Dazed Games в TikTok более года публиковал короткие ролики о добавлении новых функций — отдельные записи набирали от 30 до 391 тысяч лайков. На странице игры в Steam уже 1031 отзыв на русском языке и 12 289 обзоров всего — все со статусом «Очень положительные». Разработчики заверили, что продолжат поддержку проекта: будут добавлять новый контент и исправлять технические ошибки. 