Skip to content
Ветеран BioWare Марк Дарра объяснил, почему ремастеры трилогии Dragon Age почти невозможны
30 июля 17:50 6 Просмотров Новости

Ветеран BioWare Марк Дарра объяснил, почему ремастеры трилогии Dragon Age почти невозможны

Бывший исполнительный продюсер трилогии Dragon Age Марк Дарра (Mark Darrah) в интервью изданию FRVR заявил, что вероятность выхода ремастеров оригинальной трилогии в духе Mass Effect Legendary Edition крайне мала. По словам ветерана, инвестировавшего в BioWare более 23 лет, основные препятствия кроются не в отсутствии желания, а в фундаментальных технических и организационных проблемах. Марк Дарра и логотип Dragon Age

Технический тупик: три разных движка

Главная сложность заключается в том, что в отличие от научно-фантастической трилогии Mass Effect, созданной на едином Unreal Engine 3, каждая часть Dragon Age основана на собственном движке. Dragon Age: Origins работает на Eclipse Engine, вторая часть — на Lycium Engine (улучшенной версии Eclipse), а Dragon Age: Inquisition использует Frostbite. Такая разнобойность делает задачу объединения трёх игр в единую коллекцию несоизмеримо сложнее, чем в случае с Mass Effect. Движки Eclipse, Lycium и Frostbite в трилогии Dragon Age

Потеря экспертизы по движку Aurora

Особую остроту проблеме придаёт тот факт, что в BioWare практически не осталось специалистов, разбирающихся в движке Aurora (на базе которого создавались Eclipse и Lycium). Как подчёркивает Дарра, за пределами студии такие эксперты тоже практически отсутствуют: «В BioWare не осталось буквально никого, кто разбирался бы в движке Aurora. За пределами BioWare тоже уже нет [специалистов] с пониманием Aurora. Так что, в отличие от Mass Effect, <...> вам не поможет ни одна компания». Для Mass Effect, построенной на широко распространённом Unreal Engine, найти подрядчика для ремастера было несложно — для Dragon Age такой возможности нет. Обложка Dragon Age: Origins и Mass Effect Legendary Edition

Организационные барьеры и позиция Electronic Arts

Помимо технических сложностей, существует и кадровый аспект. По мнению Дарры, создание качественных ремастеров потребовало бы формирования совершенно новой команды, которая не могла бы участвовать в разработке других проектов студии. Однако Electronic Arts, по наблюдениям продюсера, не проявляет желания расширять штат ради таких инициатив: «EA не любит нанимать сотрудников». Прошлым летом издатель уже отказал BioWare в финансировании осовременивания трилогии (планировалось назвать сборник «Champion's Edition» — «Трилогия чемпионов») и отклонил идею полноценного ремейка Dragon Age: Origins.

Коммерческий потенциал против реальности

При этом Дарра уверен, что ремастер первой части при нынешних рыночных условиях продавался бы очень хорошо. На фоне феноменального успеха Baldur's Gate 3 спрос на качественную современную версию классической RPG очевиден: «Даже в своё время Dragon Age: Origins была не самой привлекательной игрой. Можно было бы серьёзно её улучшить». Однако последняя игра серии, Dragon Age: The Veilguard, вышедшая 31 октября 2024 года на PC, PS5, Xbox Series X и S, не оправдала ожиданий: рейтинг в Steam составил 67%, а продажи признаны провальными. Dragon Age: The Veilguard на фоне неудачных продаж

Таким образом, сочетание уникальной технической архитектуры трилогии, необратимой потери знаний о проприетарных движках и нежелания издателя инвестировать в создание новой команды делает перспективы выхода ремастеров Dragon Age призрачными, несмотря на очевидный интерес со стороны фанатов и коммерческий потенциал проекта.

Поделиться

Похожие публикации